Планы на 2019!
За уходящий 2018 год было сделано многое, но мы не будем подводить итогов, оставим прошлое в прошлом. Вместо этого мы хотим поделиться нашими планами на будущий 2019 год!
Как сделать игрой что угодно?
В статье на примере Zebrainy (она же Сказбука: Английский для детей) архитектор проекта Сказбука
Кеша Скирневский рассказывает о том, как из обычной азбуки создать увлекательное приключение для всех возрастов.
GameDev in da House
20 января 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ пройдет мини-конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и разработке игровых проектов — «Менеджмент игровых проектов», «Маркетинг компьютерных и мобильных игр» и «Основы создания игр».
Новости ГД на 26 ноября 2018 года
Может ли оригинальная Зельда что-то преподать дизайнерам сегодня? Майк Стаут возвращается к классике 1986 года, чтобы показать ряд действительно умных трюков для нелинейных уровней.
Новости ГД на 19 ноября 2018 года
Свежий выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 19 ноября 2018 года!
Новости ГД на 13 ноября 2018 года
Очередной выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех тех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 13 ноября 2018 года!
Новости ГД на 5 ноября 2018 года
(30.10.2018) The Writing Game: Play, Don’t Show Правило «Играть, не показывать» в процессе написания игры — ему трудно следовать, по мнению Грегори Пеллечи. О том, как писатели могут помочь решить…
Как стать гейм-дизайнером
Специально для Манжет ГД коллеги из ВШБИ подготовили колонку на тему «Как стать гейм-дизайнером». Материалы сделаны на базе одноимённой открытой лекции Константина Сахнова, управляющего партнёра DatCroft Games и преподавателя гейм-дизайна,…
Новости ГД на 29 октября 2018 года
(22.10.2018) Level Design Tips and Tricks Здесь собраны советы ー секреты и уловки, которые дизайнеры уровней используют для перемещения игроков, поощрения прогрессирования и погружения в геймплей. Про освещение, границы, отправную…
Новости ГД на 22 октября 2018 года
(16.10.2018) What’s The Best Game Engine For You? Какой выбрать игровой движок, если вы создаёте свою собственную игру и не знаете, с чего начать ─ о тонкостях первого выбора читайте…
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
ПОДКАСТ
-
Выпуск #40: Ответы на вопросы гейм-дизайнеров
И снова ответы на вашу вопросы, традиционно каждый 10-й подкаст. На этот раз большая часть вопросов касается опыта гейм-дизайнера, карьерного роста, способов попасть на позицию ГД и вырасти до лида.
СТРИМЫ
Powered by Restream.io
МЫ В СОЦИУМЕ