• Статьи

    Особенности создания кооперативного онлайн-шутера

    Уже совсем скоро ожидается релиз TinShift. Её разработчики Иван Зорин и Владимир Ханин делятся подробностями о том, как сейчас создаются кооперативные онлайн-шутеры и какие нюансы и особенности жанра стоит учитывать при разработке подобных игровых проектов. В TinShift Иван занимается анимацией, 3D-моделированием, левел- и гейм-дизайном, отвечая за практически все аспекты, кроме программирования, а Владимир занимается программированием. Специфика Иван: это мой первый шутер и, в том числе, в лице геймдизайнера. Главное, что я понял для себя — это то, что нужно думать и за одного человека и за толпу — т.е. как думает один человек и как думают все. С этой точки зрения всегда нужно смотреть ситуацию и на те фичи, которые…