Дизайн Ощущений (цикл статей) — Манжеты Гейм-дизайнера

Метка: Дизайн Ощущений (цикл статей)

Тексты по теме

Дизайн ощущений #1

1-HhzJEZ2Lx7whGCOkJg96jg
Как дать игроку то, о чём он не просит, но очень в этом нуждается

Экономика, баланс, математика — это всё безусловно хорошо и нужно гейм-дизайнеру. Но не в меньшей степени тебе, коллега, необходимо разбираться в том, «как» игрок будет играть в твою игру...