• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Старые песни о главном: Скидки

    26.07.2017 /

    Покупать выгодно и не использовать — обычный человеческий паттерн…

    читать далее
    Алексей Корогодин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016

    Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?

    27.01.2021

    Нужна ли мета в hyper casual играх?

    05.04.2019
  • Статьи

    Маркетинга не существует

    04.10.2016 /

    На самом деле существует. Но часто ошибочно воспринимается. Объяснение по аналогии с мыслью о том, что «гейм-дизайнеров не существует».

    читать далее
    Илья Туменко 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Процессы и документация для начинающих

    13.07.2017

    Метод Монте-Карло

    20.06.2016

    Принципы написания и ведения документации

    17.02.2025
  • Статьи

    Шоукейс на конференциях

    19.04.2016 /

    Итак, вы едете показывать игру на крутую выставку или конференцию. Если это ваш первый опыт и вы чертовски смутно представляете себе, что вас ждет — этот пост для вас! Если вы завзятый тусовщик, то наверняка тоже найдете пару интересных мыслей. Как провести шоукейс с комфортом и пользой — поехали! Общие советы Сразу определитесь с целью шоукейса. Зачем вы показываете игру? Собрать фидбек? Получить press coverage? Найти инвесторов / издателей / партнеров? Сделайте все, чтобы ее достигнуть. В зависимости от вашей цели запишите ваш главный месседж — что вы донесете до публики. Не забывайте об этом. Ехать на шоукейс лучше командой из 2–3 человек, чтобы успевать быть на стенде, ходить по встречам и иногда отдыхать. Да, кстати,…

    читать далее
    Ник Филатов 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #1

    09.04.2016

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3

    28.04.2020

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.