• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Матчмейкинг в мобильных играх. Его влияние на монетизацию и удержание.

    02.10.2022 /

    Предлагаю в статье поговорить о матчмейкинге и о том, как он влияет на ретеншн и монетизацию.

    читать далее
    Nikita Krasov Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Не нужно делать игру

    11.08.2016

    Реальные миры: Fallout 76

    27.11.2018

    О мотивации и здоровом пессимизме

    20.06.2018
  • Статьи

    18 способов увеличить retention в hyper casual играх

    14.05.2019 /

    Дмитрий Куратник, продюсер из Gismart, продолжает делиться с нами знаниями по играм жанра hyper casual и на этот раз он написал про то, как увеличить retention.

    читать далее
    Дмитрий Куратник 8 комментариев

    Вам также может понравиться

    Структура технического задания 101

    10.04.2016

    Пример расчета ценных коробок

    09.01.2018

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025
  • Статьи

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3

    19.12.2018 /

    Для повышения доходов от игры нужно правильно выбрать методы удержания игроков. Методы, в свою очередь, зависят от типа игроков, доминирующих в игре, и особых механик, прямо и косвенно влияющих на удержание.

    читать далее
    Оксана Фомина 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK

    30.05.2017

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016

    Вечно молодой гейм-дизайнер

    27.06.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.