Образование в игровой индустрии. Про сообщества.
Александр Март побывал на форуме «Образование в игровой индустрии» и собрал статью из круглого стола про сообщества, дополнив её со стороны профессионального КМ-ства. 7 и 8 ноября прошел…
Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?
Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
ПОДКАСТ
-
О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев Гости: Евгений Судак, Head of Game Design, Pixonic Донаты (ваше имя на стриме): https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs Музыка: Move It or Lose It - Silent Partner по Creative Commons CC licence Блог: https://gdcuffs.com/ Группа FB:…
СТРИМЫ
Powered by Restream.io
МЫ В СОЦИУМЕ