-
Новости ГД на 4 февраля 2019 года
Новости из мира гейм-дизайна на 4 февраля 2019 года на Манжетах ГД. Вы узнаете о ключевых показателях успешного удержания игроков, о превращении популярных игровых франшиз в креативные карточные игры, о системах принятия решений в Horizon Zero Dawn и о многом другом!
-
Новости ГД на 29 января 2019 года
Свежие новости гейм-дизайна на 29 января 2019 года. Читайте новый выпуск на Манжетах ГД ー сайте, посвящённому гейм-дизайну игр.
-
Новости ГД на 22 января 2019 года
Актуальные новости гейм-дизайна на 22 января 2019 года на Манжетах ГД. Читайте свежий выпуск новостей на нашем сайте, посвящённому гейм-дизайну игр.
-
Новости ГД на 18 декабря 2018 года
Актуальные новости гейм-дизайна на 18 декабря 2018 года на Манжетах ГД. О наборе инструментов гейм-дизайнера, о состоянии игрового маркетинга в 2018 году и о тенденциях в 2019 году, а также о многом другом читайте на нашем сайте!
-
Новости ГД на 10 декабря 2018 года
Новости гейм-дизайна на 10 декабря ー о том, как заставить интерфейс работать на разных устройствах, об улучшении искусственного интеллекта противника, о монетизации в игровой индустрии и о многом другом читайте на Манжетах ГД!
-
Новости ГД на 4 декабря 2018 года
В свежем выпуске новостей читайте об уроках гейм-дизайна, создании 2D игр, новом сервисе Brindie, ИИ Dishonored 2, моральном выборе и многом другом. Читайте новости ГД на 4 декабря 2018 года!
-
Новости ГД на 19 ноября 2018 года
Свежий выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 19 ноября 2018 года!
-
Новости ГД на 13 ноября 2018 года
Очередной выпуск новостей про гейм-дизайн за прошедшую неделю от Манжет ГД для разработчиков и всех тех, кому интересна тема гейм-дизайна в целом. Читайте новости ГД на 13 ноября 2018 года!
-
Новости ГД на 29 октября 2018 года
(22.10.2018) Level Design Tips and Tricks Здесь собраны советы ー секреты и уловки, которые дизайнеры уровней используют для перемещения игроков, поощрения прогрессирования и погружения в геймплей. Про освещение, границы, отправную точку, ведущие линии и многое другое читайте на gamasutra. (23.10.2018) Results From Game Design Challenge: Halloween Haunts Дома с привидениями ー популярный мотив для игр, и с давних пор жанр ужасов значительно расширился, но ужасные обители по-прежнему остаются отличными атмосферными местами для подобных игр. Читайте о творческих концепциях “кошмарного” геймплея на gamecareerguide.com. (26.10.2018) The level design behind Cut the Rope and Trainyard Мэтт Рикс из Magicule и Семён Войнов от Zeptolab обсуждают свои проверенные принципы о разработке уровней,…
-
Новости ГД на 22 октября 2018 года
(16.10.2018) What’s The Best Game Engine For You? Какой выбрать игровой движок, если вы создаёте свою собственную игру и не знаете, с чего начать ─ о тонкостях первого выбора читайте статью Жаклин Зенн. (11.10.2018) Finding Hope Amongst The Chaos Вдохновлённый фильмами “Семь” и “Настоящий детектив”, Николь Барелли рассуждает о поведении главных героев The Last of Us и God of War, о чувстве вины, выживании, стойкости и, наконец, о переменах в характере. (13.10.2018) 10 бесплатных онлайн-курсов по гейм-дизайну Полезная подборка онлайн-курсов по гейм-дизайну от Udemy до Michigan State University как для новичков, так и для тех, кто хочет углубить свои знания, используя международный опыт. (15.10.2018) Как проанализировать аудиторию и…