• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    03.06.2021 /

    Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021

    Новости ГД на 28 февраля 2019 года

    28.02.2019
  • Статьи

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021 /

    Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Ваши идеи ничего не стоят

    25.10.2016

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017

    Нужна ли мета в hyper casual играх?

    05.04.2019
  • Статьи

    Людический и нарративный звук в видеоиграх

    18.02.2021 /

    Я верю, что игровой саунд-дизайн – это не дизайн звуков для игр, а дизайн игр с помощью звука. У каждого звука есть функция. Каждый звук должен решать задачу. Вольно цитируя авторов книги The Sonic Boom Джоэла Бэкермана и Тайлера Грэя, «Звук просто ради звука – это упущенная возможность».

    читать далее
    Денис Злобин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    «Вселенная Видеоигр» — новые сказки о рок-звёздах игровой индустрии

    03.11.2021

    Левел-дизайн Middle-earth: Shadow of Mordor

    23.11.2018

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016
  • Статьи

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021 /

    У меня есть пять минут, чтобы определить роль нарративного дизайнера в играх. Начнём с погружения в историю.

    читать далее
    Кирилл Золовкин 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Польза смерти

    01.02.2017

    8 способов снизить CPI в hyper casual играх

    16.02.2019

    Иллюзия выбора лучше, чем выбор

    01.09.2016
  • Статьи

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020 /

    Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.  

    читать далее
    Владимир Семыкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн-документация. Часть II: ГДД не нужны?

    18.09.2018

    Tomb Raider исполнилось 20 лет

    26.10.2016

    Хороший плохой фритуплей

    10.06.2016
  • Статьи

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019 /

    Манжеты ГД постоянно участвуют на различных игровых конференциях в том или ином виде, поэтому предлагаем вашему вниманию подборку видео с нашим участием.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020

    Польза смерти

    01.02.2017

    Базовые метрики и как с ними жить

    04.08.2017
  • Статьи

    ВГД: 8 примеров отборного нарратива

    23.04.2019 /

    Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. Мы подготовили видео и расшифровку с примерами успешного выполнения такой задачи.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Особенности геймплейных механик VR-игр

    01.05.2019

    Игровой баланс #3

    11.04.2016

    Игровой баланс #1

    09.04.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.