• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    03.06.2021 /

    Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?

    29.02.2020

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

    Лайфхаки ГДД

    08.08.2020
  • Статьи

    Конструирование эмоций в видеоиграх (Часть-I)

    22.03.2021 /

    Нам не хватает способов объективно сравнивать игры, способов их описания на общем языке. Без надлежащего описания не может быть и истинного понимания. Успех в видеоиграх по-прежнему зависит от применения традиционных методов копирования, маркетинга, удачи или гения. И даже если успех будет достигнут, нет гарантии, что мы сможем понять, почему это произошло!

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Разбор Tinker Island

    22.11.2016

    Как подготовиться к шоукейсу

    26.06.2019

    Структура технического задания 101

    10.04.2016
  • Статьи

    Людический и нарративный звук в видеоиграх

    18.02.2021 /

    Я верю, что игровой саунд-дизайн – это не дизайн звуков для игр, а дизайн игр с помощью звука. У каждого звука есть функция. Каждый звук должен решать задачу. Вольно цитируя авторов книги The Sonic Boom Джоэла Бэкермана и Тайлера Грэя, «Звук просто ради звука – это упущенная возможность».

    читать далее
    Денис Злобин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #1

    09.04.2016

    Микротранзакции или смерть сингл-плейера?

    04.12.2017

    Принципы написания и ведения документации

    17.02.2025
  • Статьи

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021 /

    У меня есть пять минут, чтобы определить роль нарративного дизайнера в играх. Начнём с погружения в историю.

    читать далее
    Кирилл Золовкин 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Клоны и гейм-дизайнеры

    03.11.2016

    Подробный разбор Candy Crush Friends Saga

    06.11.2018

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019
  • Статьи

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020 /

    Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.  

    читать далее
    Владимир Семыкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн-документация. Часть I

    04.06.2018

    Деконструкция: Миры девяти Солнц. Часть 1

    27.05.2019

    Структура технического задания 101

    10.04.2016
  • Статьи

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019 /

    Манжеты ГД постоянно участвуют на различных игровых конференциях в том или ином виде, поэтому предлагаем вашему вниманию подборку видео с нашим участием.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Не так страшен фидбек, как его отсутствие

    29.07.2016

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019

    Я — Инди!

    14.04.2016
  • Статьи

    ВГД: 8 примеров отборного нарратива

    23.04.2019 /

    Задачей нарративного дизайнера является создание взаимовыгодных отношений между историей игры и её механиками. Мы подготовили видео и расшифровку с примерами успешного выполнения такой задачи.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД

    27.12.2016

    Метод Монте-Карло

    20.06.2016

    Шоукейс на конференциях

    19.04.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.