• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Как стать гейм-дизайнером

    01.11.2018 /

    Специально для Манжет ГД  коллеги из ВШБИ подготовили колонку на тему «Как стать гейм-дизайнером». Материалы сделаны на базе одноимённой открытой лекции Константина Сахнова, управляющего партнёра DatCroft Games и преподавателя гейм-дизайна, в рамках образовательных программ по игровой индустрии «Менеджмент игровых проектов» и «Маркетинг игр». Чем же занимается гейм-дизайнер каждый день? В первую очередь, пишет много документов ー это постоянные схемы, дизайн документы и технические задания. Оттуда вытекает и проработка различных механик в игре. Основывайтесь на проверенных продуктах, вносите свои инновации, и ваши продукты смогут занять свою нишу на рынке. Следующим пунктом является написание конфигов. Чтобы вам же было проще, не утруждайте себя кодами, лучше сделайте табличку, которая поможет вам быстро всё заменить…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017

    Реальные миры: Fallout 76

    27.11.2018

    Достижения в играх

    24.09.2019
  • Статьи

    Кто такие гейм-дизайнеры?

    03.05.2018 /

    Всё, что будет сказано в данной статье — это моё личное мнение относительно гейм-дизайна и гейм-дизайнеров в современной индустрии.

    читать далее
    Илья Осташко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Полезности для Google Spreadsheets

    16.08.2016

    Дизайн-документация. Часть I

    04.06.2018

    Ох,утиные истории

    15.06.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (67) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (23) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.