• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021 /

    Документация уровня — не самая веселая работа для левел-дизайнера. Она требует навыков, не связанных ни с играми, ни с 3D редакторами. Из-за этого её не любят, игнорируют, а иногда пишут уже в самом конце, после создания уровня.

    читать далее
    Кирилл Буянин 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях

    06.04.2017

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018

    Фибоначчи против всех!

    06.03.2016
  • Статьи

    Как стать дизайнером уровней. FAQ

    03.02.2021 /

    Привет! Меня зовут Кирилл Буянин. Я левел дизайнер в студии Remedy. Каждый месяц я получаю минимум одно сообщение в соц сетях с просьбой рассказать про работу и поделиться советами по трудоустройству.

    читать далее
    Кирилл Буянин 3 комментария

    Вам также может понравиться

    Механика. Геймплей. Динамика.

    15.09.2020

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 3

    19.12.2018

    Я — Инди!

    14.04.2016
  • Статьи

    Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?

    21.08.2020 /

    Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.  

    читать далее
    Владимир Семыкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Честный рандом — нечестный

    28.03.2017

    Обзор механик режима Retribution в Overwatch

    27.04.2018

    Манжеты на Patreon

    23.09.2016
  • Статьи

    Архитектура в видеоиграх (Часть 1): Как здания влияют на левел-дизайн

    05.08.2020 /

    Разбираемся, как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир.

    читать далее
    Владимир Семыкин Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как сделать игрой что угодно?

    28.12.2018

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020

    Зачем вашему проекту локализационное тестирование

    22.07.2019
  • Статьи

    В равномерной мгле Vampyr

    05.10.2018 /

    Андрей Мороз, левел-дизайнер рассказывает свои впечатления о дизайне пространства игры Vampyr.     (!) ВНИМАНИЕ! Статья может содержать спойлеры! Игру Vampyr, чаще всего, критикуют за решения в области боевой системы и нарративного дизайна. Но я бы хотел разобрать другую сторону игры — дизайн уровней. Vampyr — это narrative-driven Action/RPG с открытым миром, довольно объёмной квестовой системой и заскриптованными боевыми энкаунтерами, а значит, в игре многое отдаётся на откуп левел-дизайну: именно он сводит впечатления об игре в единое целое, и именно он во многом ответственен за опыт игрока. Окружение Ночной Лондон, 1918-й год, послевоенная депрессия, эпидемия «испанского гриппа» косит население города. Все эти константы сеттинга переданы через окружение извилистых, перегороженных улиц,…

    читать далее
    Андрей Мороз Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Игровой баланс #2

    10.04.2016

    Нарративный дизайн Mass Effect

    21.03.2017

    Армейский гейм-дизайн

    22.06.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.