• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Шаблон ГДД с описанием игровой механики

    03.02.2025 /

    Приветствую тебя, начинающий или уже состоявшийся гейм-дизайнер. Ниже твоему вниманию представлен (еще один) шаблон для составления дизайн-документа на механику (фичу), который полностью описывает все ее нюансы.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как новичку научиться быстро делать уровни

    07.06.2022

    Роль нарративного дизайнера в играх

    21.01.2021

    Что не так с God of War?

    09.05.2018
  • Статьи

    Лайфхаки ГДД

    08.08.2020 /

    Подборка советов и примеров по составлению и ведению гейм-дизайнерской документации.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Ретро игры: Разбор механик Kirby’s Adventure

    09.08.2018

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020

    Хороший плохой фритуплей

    10.06.2016
  • Статьи

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер, написал о типичных ошибках начинающих гейм-дизайнеров и как их избежать.

    читать далее
    Артём Волков 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Дизайн ощущений #1

    23.04.2016

    Хороший плохой фритуплей

    10.06.2016

    Баланс :  с чего начать?

    15.09.2016
  • Статьи

    Дизайн-документация. Часть II: ГДД не нужны?

    18.09.2018 /

    Маргарита Шаповалова, младший гейм-дизайнер компании OctoBox Interactive, рассказывает, как в их студии изменился подход к разработке и процессам в команде.

    читать далее
    Маргарита Шаповалова 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Кто такие гейм-дизайнеры?

    03.05.2018

    Методы удержания игроков в слот-играх: Часть 1

    02.07.2018

    Как мы реализовали механику уворота

    07.12.2021

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.