• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020 /

    Константин Казаков, инди-журналист/разработчик из компании Freefall, дает практические советы по техническому игровому дизайну.

    читать далее
    Константин Казаков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Заметки начинающего ГД: О переквалификации

    04.09.2019

    Особенности геймплейных механик VR-игр

    01.05.2019

    Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?

    10.01.2017
  • Статьи

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер, написал о типичных ошибках начинающих гейм-дизайнеров и как их избежать.

    читать далее
    Артём Волков 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Конструирование эмоций (Часть-II)

    03.06.2021

    Методология балансировки игр

    15.03.2017

    Дисбаланс, инженеры и Ферми

    27.10.2016
  • Статьи

    Дизайн-документация. Часть II: ГДД не нужны?

    18.09.2018 /

    Маргарита Шаповалова, младший гейм-дизайнер компании OctoBox Interactive, рассказывает, как в их студии изменился подход к разработке и процессам в команде.

    читать далее
    Маргарита Шаповалова 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Подробный разбор Candy Crush Friends Saga

    06.11.2018

    Откровенно про создание Настольных Игр

    26.01.2017

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 3/3

    28.04.2020
  • Статьи

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018 /

    Я решил поделиться последними практиками и процессами, которые нам удалось ввести в команде. И нам стало лучше!

    читать далее
    Илья Осташко 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 1

    14.01.2021

    Социальная мобильность

    08.09.2016

    Методология балансировки игр

    15.03.2017

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.