• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020 /

    Константин Казаков, инди-журналист/разработчик из компании Freefall, дает практические советы по техническому игровому дизайну.

    читать далее
    Константин Казаков Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»

    06.10.2016

    Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр

    29.03.2019

    Делаем игру по вечерам без программирования

    25.02.2017
  • Статьи

    7 ошибок начинающего гейм-дизайнера

    26.02.2019 /

    Артём Волков, гейм-дизайнер, написал о типичных ошибках начинающих гейм-дизайнеров и как их избежать.

    читать далее
    Артём Волков 14 комментариев

    Вам также может понравиться

    Практические советы по техническому игровому дизайну. Документация (часть 1)

    29.07.2020

    Чего надобно, старче? Офферы в F2P!

    13.09.2016

    AMA #2: Сговор игроков

    11.04.2017
  • Статьи

    Дизайн-документация. Часть II: ГДД не нужны?

    18.09.2018 /

    Маргарита Шаповалова, младший гейм-дизайнер компании OctoBox Interactive, рассказывает, как в их студии изменился подход к разработке и процессам в команде.

    читать далее
    Маргарита Шаповалова 2 комментария

    Вам также может понравиться

    Battle Pass в мобилках. Исследование тенденций. Часть Ⅰ.

    25.07.2022

    Метод Макарона

    20.09.2016

    Истории о Google Spreadsheets

    18.08.2016
  • Статьи

    Воркфлоу и пайплайны гейм-дизайнера

    28.08.2018 /

    Я решил поделиться последними практиками и процессами, которые нам удалось ввести в команде. И нам стало лучше!

    читать далее
    Илья Осташко 6 комментариев

    Вам также может понравиться

    Рецензия на «Время игр» Андрея Подшибякина

    18.02.2020

    Заметка: должен ли геймдизайнер платить в f2p?

    29.02.2020

    Деконструкция Fishdom: Deep Dive

    11.04.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.