-
Game Design Lovers: Иван Звонарев
Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.
-
Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории
Манжеты ГД постоянно участвуют на различных игровых конференциях в том или ином виде, поэтому предлагаем вашему вниманию подборку видео с нашим участием.
-
DevGAMM Talks 2019. Калининград. Про гейм-дизайн.
10 августа в Калининграде состоится DevGAMM Talks Более 300 участников соберутся в отеле Radisson Blu на DevGAMM Talks Kaliningrad, чтобы обменяться опытом и узнать о новых решениях в области гейм-дизайна. Конференция будет также полезна гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, нарративным дизайнерам и аналитикам. Среди докладчиков представители Banzai Games, Daily Magic Productions Inc., Panzerdog, Full HP, Playkot, G5 Entertainment AB, Stark Games и не только. Все посетители смогут принять участие в мастер-классе по ландшафтному гейм-дизайну, прослушать доклады о создании запоминающихся героев, на примере Shadow Fight 3, об эволюции боя и оружия в Witching Tower VR, о структурировании балансных таблиц, о нарративе в Hidden Object играх и многом другом. Мероприятие проводится при поддержке G5 Games…
-
Заметки начинающего ГД: Про левел-дизайн Shadow of the Tomb Rider
Рубрику «Записки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая в непринуждённой форме, с интересом рассказывает о своих впечатлениях от левел-дизайна Shadow of the Tomb Rider.
-
Game Design Lovers: Руслан Ефремов
Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.
-
Game Design Lovers: Николай Шаповалов
Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.
-
Особенности геймплейных механик VR-игр
Никита Лаврецкий, гейм-дизайнер комании 4 I Lab, приоткрывает завесу над технологией VR и рассказывает об особенностях геймплейных механик в VR играх.
-
Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр
Быстрые в разработке, с простой игровой механикой и не очень сложной графикой, гипер-казуальные игры принесли известность и деньги некоторым компаниям.
-
Game Design Lovers: Дэн Сальвато
Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами, от дизайн-директоров до тех, кто стоит за кулисами любимых нами игр. Тех, кто любит свою работу и гейм-дизайн в целом — Game Design Lovers.
-
7 ошибок начинающего гейм-дизайнера
Артём Волков, гейм-дизайнер, написал о типичных ошибках начинающих гейм-дизайнеров и как их избежать.