Архитектура в видеоиграх (Часть 2): Как окружение рассказывает историю?
Как игры используют архитектуру для организации игрового пространства и погружения игровой мир? Во второй части статьи разбираемся, как окружение влияет на сюжет игры и помогает раскрыть историю.
Заметки начинающего ГД: О переквалификации
Рубрику «Заметки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая сегодня расскажет о трудности выбора профессии своей мечты и долгом пути в игровую индустрию. В России…
Как написать резюме гейм-дизайнеру
Здравствуйте, дорогие читатели, меня зовут Артём Волков и в этой статье подниму проблемы резюме начинающих (и не совсем начинающих) дизайнеров игр.
Левел-дизайн Middle-earth: Shadow of Mordor
По большей части левел-дизайн в игре служит режиму стелс-прохождения. Оно и понятно — стелс, как группа механик, не может работать в любом пространстве, под него нужна не только особая геометрия (вертикальные уровни, укрытия, подземные ходы и пр.), но и интерактивные объекты со специфическим функционалом, расставленные в ключевых местах (падающая люстра, зацепы на стенах и прочие классические приёмы).
Как стать гейм-дизайнером
Специально для Манжет ГД коллеги из ВШБИ подготовили колонку на тему «Как стать гейм-дизайнером». Материалы сделаны на базе одноимённой открытой лекции Константина Сахнова, управляющего партнёра DatCroft Games и преподавателя гейм-дизайна,…
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
Свежие комментарии
- kernyusa.estranky.skclankyrisk-factors-linked-to-anxiety-disorders-differ-between-women-and-men-during-the-pandemic.html к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- https://gpefy8.wixsite.com/pharmacy/post/optimal-frequency-setting-of-metro-services-within-the-age-of-covid-19-distancing-measures к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- canadian online pharmacy к записи Откровенно про создание Настольных Игр
- leshy к записи Игровая механика, динамика и машина состояний: Часть I
- foxolice к записи Откровеннее про создание Настольных Игр
МЫ В СОЦИУМЕ