-
Как мы реализовали механику уворота
В этой статье я расскажу о том, как мы переработали одну из боевых систем, использующихся в проекте, а именно - механику уворота.
-
Механика. Геймплей. Динамика.
В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.
-
Sekiro: Shadows Die Twice. Деконструкция бессмертия героя
Месяц назад состоялся релиз новой игры от студии, подарившей миру такие проекты, как Demon's Souls, три части вселенной Dark Souls и эксклюзив для платформы PS4 Bloodborne. Sekiro: Shadows Die Twice продолжает традицию хардкорных action/RPG.