• О Манжетах
  • Правила
  • Вопросы и ответы
  • Обратная связь
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
  • ГЛАВНАЯ
  • БИБЛИЯ ГД
  • Статьи
  • Новости
  • Интервью
  • Работа
  • Сборник игровых механик
  • Dungeons of Probability (ИГРА)
Войти
  • Статьи

    Мета

    07.11.2020 /

    [avatar user=»sergeynilov» size=»thumbnail» align=»left» /] Гейм-дизайнер Often Games Сергей Нилов делится наглядным и интересным представлением о таком спорном понятии как Мета и Мета-игра.   Начать статью, как по мне, следует с определения того, что же такое мета-игра. Наша индустрия ещё очень молодая, многое ещё не устаканилось, поэтому слова “мета”, “фримиум” и прочие часто употребляются к месту и не к месту. Изначальное значение мета-игры, которое можно найти в Википедии – игра, которая происходит у игрока в голове. Постепенно оно приобрело новый смысл: использование в игре информации из внешнего мира, например, сведений о противнике. С приходом так называемых игр-сервисов мета-игра трансформировалась в отдельную фичу, или, если так можно выразиться, мета-фичу, которая значительно…

    читать далее
    Сергей Нилов 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    Что не так с God of War?

    09.05.2018

    Зубодробительные характеристики

    25.08.2016

    Проблема дверей

    17.03.2021
  • Статьи

    Механика. Геймплей. Динамика.

    15.09.2020 /

    В простой форме рассказывается, как формально устроен игровой процесс практически любой видеоигры. В статье также даются определения ключевых понятий: Механика, Игровой Процесс и Игровая Динамика.

    читать далее
    Сергей Гимельрейх 1 комментарий

    Вам также может понравиться

    «Кунг-Фу Круг»: система контроля атак NPC

    01.11.2024

    Хороший плохой фритуплей

    10.06.2016

    Дизайн уровней. Документация и планирование

    26.03.2021
  • Статьи

    Light, Color, Composition and… Action!

    23.07.2020 /

    Дмитрий Нестеренко, геймдизайнер из Gameloft Kharkiv, сформулировал основные подходы использования света в играх.

    читать далее
    Дмитрий Нестеренко Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Тонкости гейм-дизайна hyper casual игр

    29.03.2019

    Основы теории вероятностей для геймдизайнеров. Часть 2

    18.01.2021

    Рационализм в индустрии

    01.11.2016
  • Статьи

    Софт-скиллы и геймдизайнер

    16.07.2020 /

    Перевод статьи ведущего геймдизайнера компании Sperasoft Стива Торнтона выполенный Валентиной Диканской о значении софт-скиллов для специалиста.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Образование в игровой индустрии. Про сообщества.

    13.11.2020

    Настоящее и будущее клановых механик

    30.04.2020

    Игрока надо обманывать

    01.07.2016
  • Статьи

    Game Maker с нуля, GD Review и Как механики рассказывают истории

    26.08.2019 /

    Манжеты ГД постоянно участвуют на различных игровых конференциях в том или ином виде, поэтому предлагаем вашему вниманию подборку видео с нашим участием.

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Как создавался персонаж Bel’Veth для League of Legends

    23.08.2022

    Людический и нарративный звук в видеоиграх

    18.02.2021

    Игровой опыт и туториалы

    13.07.2016
  • Новости

    DevGAMM Talks 2019. Калининград. Про гейм-дизайн.

    29.07.2019 /

    10 августа в Калининграде состоится DevGAMM Talks Более 300 участников соберутся в отеле Radisson Blu на DevGAMM Talks Kaliningrad, чтобы обменяться опытом и узнать о новых решениях в области гейм-дизайна.  Конференция будет также полезна гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, нарративным дизайнерам и аналитикам. Среди докладчиков представители Banzai Games, Daily Magic Productions Inc., Panzerdog, Full HP, Playkot, G5 Entertainment AB, Stark Games и не только. Все посетители смогут принять участие в мастер-классе по ландшафтному гейм-дизайну, прослушать доклады о создании запоминающихся героев, на примере Shadow Fight 3, об эволюции боя и оружия в Witching Tower VR, о структурировании балансных таблиц, о нарративе в Hidden Object играх и многом другом. Мероприятие проводится при поддержке G5 Games…

    читать далее
    Манжеты гейм-дизайнера Нет комментариев

    Вам также может понравиться

    Запускаем подкаст для гейм-дизайнеров

    04.06.2018

    Наши друзья решат проблемы ваших игр

    25.06.2017

    Новости ГД на 14 марта 2019 года

    14.03.2019
  • Статьи

    Заметки начинающего ГД: Про левел-дизайн Shadow of the Tomb Rider

    25.07.2019 /

    Рубрику «Записки начинающего ГД» ведёт начинающий гейм-дизайнер — Анастасия Лещинская, которая в непринуждённой форме, с интересом рассказывает о своих впечатлениях от левел-дизайна Shadow of the Tomb Rider.

    читать далее
    Анастасия Лещинская 7 комментариев

    Вам также может понравиться

    Деконструкция: DAYS GONE. ЧАСТЬ 2/3

    28.04.2020

    Структура технического задания 101

    10.04.2016

    Ошибки в геймдизайне стратегий

    31.05.2016

Хотите опубликовать статью?
Пишите на info@gdcuffs.com

ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕГИ

Dark Souls (4) DevGAMM (7) F2P (6) game design (12) game design lovers (5) Game mechanics (4) job (4) level design (9) retention (5) UX (6) VR (4) Аналитика (9) Баланс (25) Баланс с нуля (цикл статей) (7) Гейм-дизайн (66) Гости (19) Деконструкция (12) ИМХО (22) Игровые механики (9) Инструменты (8) Интервью (28) Истории (15) Конкурс (5) Механики (31) Монетизация (16) Нарратив (14) Новости (24) Обучение (13) Отчеты (11) Про Манжеты (8) Процессы (24) вакансии (6) гейм-дизайнер (5) геймдизайн (7) деконстракт (11) дизайн-документ (4) дизайн уровней (6) левел-дизайн (10) левелдизайн (5) нарративный дизайн (7) новость (12) поиск работы (4) работа (7) резюме (6) удержание (4)
тема Ashe от WP Royal.