-
Keep it simple, keep it brief
Игры всегда соревнуются за два ресурса игрока: время и деньги. Чтобы сделать игру тебе понадобятся: время и деньги. Так что вот тебе мысль, дорогой гейм-дизайнер платной игры: Keep it simple, keep it brief.
-
Документация в WorkFlowy
Присаживайся, читатель! Сейчас я быстро расскажу тебе о WorkFlowy, ведь я хочу, чтобы ты мог управляться с любым объёмом текстов также просто как я. Сразу скажу, что это не заказная статья, а сам сервис прошёл мимо рынка СНГ почти незаметно, и очень зря!
-
Unity для гейм-дизайнеров
Итак, дорогой гейм-дизайнер. Сегодня твой первый день/неделя на новом рабочем месте? Перед тобой проект на Unity, а о ней ты слышал только то, что она очень популярна? Вот тебе краткое руководство о том, как гейм-дизайнеру пользоваться этим прекрасным зверем.
-
Деконструкция Fishdom: Deep Dive
В минувшем феврале три-в-ряд Fishdom от российской студии Playrix достигла показателя в 1 млн DAU на Google Play всего за неделю после релиза. Мы подготовили разбор игры.
-
Игровой баланс #3
Боевой баланс или расчет эффективности Расчет эффективности Так я называю, наверное, самую очевидную часть работы: боевой баланс, баланс между фракциями, стратегиями, юнитами и зданиями разных уровней и тому подобное. Напоминаю, мы делаем мобильный баттлер. Как убедиться, что вот эта карта 23-го уровня равна по силе другой карте той же ценности того же уровня? Как контролировать, что любая «редкая карта» на любом уровне ровно вдвое сильнее любой «обычной карты»? В других жанрах похожие задачи: вот два строения в ситибилдере с похожей ценой, но разной функцией — как сделать их равными по «полезности»? Просто: сводите всю параметры к одному. Можете назвать его «эффективность», «полезность», «сила», как угодно. Ранее мы уже делали прогрессию силы. Теперь…
-
Структура технического задания 101
Простая и удобная структура ТЗ для всех! Привет, читатель! Сейчас я поделюсь с тобой тем, как я пишу дизайн документы к играм. Если ты уже работаешь в большой компании, где есть своя выработанная структура ведения документации, то всегда есть шанс, что ты сможешь что-то улучшить. Если на тебя возложена ответственность за изобретение этой структуры с нуля, то ты попал по адресу.
-
LTV. Интегралы и площади?
Часто случается так, что имея в наличии необходимый инструмент для расчета какого-либо показателя, человек использует его «на веру». Если известна его функция, то зачем углубляться в происхождение? Такой подход я считаю в корне неправильным. Специалист должен стремиться к улучшению своих профессиональных навыков, разбираться в базовых и основополагающих моментах, ведь с этими знаниями придет возможность модифицировать и улучшать используемые методы. Итак, напомню, что такое LTV (англ. Lifetime Value). Фактически это доход с одного пользователя за время его существования в проекте. Знание LTV позволит оценить окупаемость инвестиций (ROI), определить лучшие каналы трафика и т.п. Безусловно, время «жизни» в игре у каждого пользователя разное, как и количество внесенных средств, поэтому целесообразно взять среднее…
-
Игровой баланс #2
Константы и прогрессии Начало работы Итак. Все, что мы хотим от таблички, я делю на несколько элементов: Константы Прогрессии Баланс эффективности Модели баланса и экономики Будем разбираться по порядку. Константы Это значения, которые известны заранее или задаются “с потолка” (руководствуясь логикой и здравым смыслом). Например: мы делаем простой мобильный баттлер вроде Blood Brothers. И хотим, чтобы бои длились +-1 минуту. Это и будет нашей константой. Все остальные значения выводятся из констант. Зная длительность боя, мы можем представить параметры карт-юнитов, чтобы они бились ровно минуту. Допустим, все атаки занимают 5 секунд, юниты атакуют по очереди, значит, среднее здоровье должно быть = 60/(5*2) = в 6 раз больше среднего урона. В реальности…
-
Игровой баланс #1
Подход к балансу с нуля Это игровой баланс для начинающих — не обязательно гейм-дизайнеров. Любой тестер, сценарист, бухгалтер может прочесть его и посчитать баланс несложной игры. Примеры простые, а теории настолько мало, насколько это возможно. Здесь я отвечаю на вопросы и исправляю ошибки, которые возникали у меня, когда я сам только учился балансу. Краткое содержание всего цикла про баланс: — Введение и подготовка к работе — Начало работы: константы и прогрессии — Боевой баланс или расчет эффективности — Матмодели и простая экономика — Комплексная экономика: поведение и цикл — Монетизация и экономика — Дополнительно: тервер, кривая обучения, заключение Что такое баланс Самое простое определение: любые числа, влияющие на геймплей. Возьмем простейшую змейку: она перемещается со скоростью 1 клетка в…
-
Дисфункция игрового дизайнера
Привет, гейм-дизайнер! Подожди, пока не читай дальше. Подумай о том, из чего состоит твоя ежедневная работа и ответь на вопрос: «А занимаюсь ли я гейм-дизайном, или это скорее функции секретаря?» Ответил? Отлично! Едем дальше.