-
Клоны и гейм-дизайнеры
Клоны — это хорошо, или всё же плохо?
-
Рационализм в индустрии
Трепотня против истины!
-
Дисбаланс, инженеры и Ферми
Успех победы над дисбалансом, как и любой инженерной задачи, лежит в качественной подготовке! :)
-
Tomb Raider исполнилось 20 лет
App2Top.ru совместно с коллективным блогом «Манжеты Гейм-Дизайнера» поздравляет Лару с двадцатилетием
-
Ваши идеи ничего не стоят
Научись что-то делать руками наконец, прежде чем фонтанировать идеями…
-
Гейм-дизайн как лженаука
…как только мы отходим от Flurry, закрываем эксель и начинаем рассуждать про эмоции игроков — начинается магия…
-
Моя Прелесть 2: Коллекционные механики в играх
…используйте коллекционные механики там, где это уместно, и там, где ещё никто не пробовал их использовать!
-
Разбор «MyCafe: Recipes & Stories»
«…в целом игра отполирована, сделана достойно и качественно. Как гейм-дизайнеру зашла на 10/10»
-
Результаты GamesJam Defold
Коротко о том, чем закончился для Манжет GamesJam Defold'16
-
Что такое «Нарративный дизайн»
Барисби Алборов и его ликбез по Нарративу