Методология в работе
Как мы работаем со Scrum Для начала я хочу написать несколько строк о прошлой статье, не касающейся Scrum. В тот раз я писал о том, каково это — быть инди. Там было…
Игровой опыт и туториалы
Строим увлекательный и понятный игровой процесс В крупных проектах, вроде Uncharted, Bioshock или Half-Life, главный герой справляется с десятками вещей: водит машину и катер, прячется в кустах и устраивает засады,…
Математика не нужна
Рубрика: «Письмо в редакцию» «Геймдизу надо знать математику», «что почитать по балансу?», «десять правил игровой экономики», «теория игр, кококо…» Нет, нет и ещё раз нет. Математику переоценивают. Но давайте по порядку. Что…
Сломал Рояль
Как исправить то, что сломано изначально? Clash Royale — моя любимая мобильная игра и без скидок лучший образец skill-based F2P. Все-таки доты, лолы и прочие овервочи делают для молодых, а старому пердуну,…
Игрока надо обманывать
Игрока надо обманывать. Обязательно. Хорошую игру без обмана не сделать. Звучит странно? То ли ещё будет!
Вечно молодой гейм-дизайнер
Как не засохнуть на посту и оставаться в тонусе! Привет, друг! Усаживайся поудобнее, сейчас я расскажу тебе самую короткую сказку из тех, что знаю. Мы приходим в этот мир, чтобы что-то делать….
Армейский гейм-дизайн
Военные хитрости В нашем блоге можно прочитать прекрасную серию статей про баланс в играх. Мне бы хотелось рассказать о различных ошибках, которые могут возникать при создании боевого и геймплейного баланса, и рассказать…
Метод Монте-Карло
Один мой друг боялся летать на самолетах. Как-то раз он спросил меня: «Какова вероятность того, что на самолете будет бомба?» Я ответил, что не могу сказать точно, но примерно один…
Ох,утиные истории
Тайная комната Одну простую сказку, А может и не сказку, А может не простую Хотим вам рассказать… Петя уже не первый год работал геймдизайнером, но чтобы каждый раз не объяснять…
Инструменты гейм-дизайнера
Чем работать, когда у тебя 12 рук Подборка того, с чем сталкивался и с чем работал я лично или мои коллеги. Очень часто для твоей работы программисты уже написали инструменты…
КУДА Я ПОПАЛ?

Это коллективный блог про гейм-дизайн, игровую индустрию и всё, что с ними связано. Нас можно читать, задать нам вопросы и высказать предложения, а также поддержать!
ПОДКАСТ
-
О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев Гости: Евгений Судак, Head of Game Design, Pixonic Донаты (ваше имя на стриме): https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs Музыка: Move It or Lose It - Silent Partner по Creative Commons CC licence Блог: https://gdcuffs.com/ Группа FB:…
СТРИМЫ
Powered by Restream.io
МЫ В СОЦИУМЕ