Статьи
-
Что такое «Нарративный дизайн»
Барисби Алборов и его ликбез по Нарративу
-
Стивен Дайнхарт: «Что такое нарративный дизайнер?»
Перевод заметки Стивена Дайнхарта о том, как и зачем он создал термин «нарративный дизайнер»
-
Розыгрыш билетов на WN Moscow от Манжет
Результаты конкурса: Правильной фразой было высказывание: A game is a series of interesting choices © Sid Meier. Самыми быстрыми оказались Роман Семенов и Игорь Старовойтов. Поздравляем! Всем спасибо за участие, читайте Манжеты и следите за конкурсами! Всем привет! Как многим из вас уже известно, через неделю в столице нашей родины случится яркое событие. В Москву придут белые ночи! 11 и 12 октября в Конгресс-парке гостиницы Рэдиссон Роял состоится международная бизнес конференция White Nights, посвящённая разработке и продвижению игр на всех платформах. Там вы сможете пообщаться с лидерами индустрии, послушать интереснейшие доклады и поделиться своим опытом. В связи с этим мы, в рамках блога Манжеты ГД, решили разыграть два премиум-билета на это замечательное…
-
Маркетинга не существует
На самом деле существует. Но часто ошибочно воспринимается. Объяснение по аналогии с мыслью о том, что «гейм-дизайнеров не существует».
-
ГД с колокольни ПМа
Что желают увидеть в представителе нашей профессии? Веское мнение от серийного Менеджера проектов компании Alawar Станислава Степченко.
-
Как поссорились Гугл с Фейсбуком
Алёна — это единственный автор Манжет «не про ГД». Она старается раскрывать для ГД смежные области геймдева, которые могут пригодиться на практике.
-
Манжеты на Patreon
Привет, читатели Манжет! Мы тут Patreon завели. Спросите — зачем? Очень просто: нам нравится то, что мы делаем, и мы хотим сделать ещё больше. А ещё мы надеемся, что вам наш труд тоже по душе! Манжеты ГД создаются бесплатно, за наш счёт и в наше свободное время. И так будет всегда. Но мы рады любой поддержке — ведь это не просто деньги, это показатель того, что наш труд кому-то интересен и полезен. Это огромная мотивация двигаться дальше и не останавливаться. Давайте вместе сделаем нашу любимую игровую индустрию чуточку лучше! А чем награждать будете? Все есть на странице Патреона. Если коротко: Ежемесячное видео с благодарностями, новостями и ответами на ваши вопросы Участие в формировании…
-
No pain — no gain
В гостях Сергей Белков с заметкой о тестовых заданиях!
-
Метод Макарона
Простой и подробный метод категоризации баланса в игре!
-
Баланс : с чего начать?
Короче говоря, вы решили сделать игру…