СВЕЖИЕ ЗАПИСИ

Рубрики

Рубрика: Статьи

Статьи

Ошибки в геймдизайне стратегий 

Статья на 95% состоит из перевода старой публикации на Gamasutra: Семь Смертных Грехов в геймдизайне стратегий. Были внесены небольшие поправки в повествование и добавлены картинки. Убрана часть про пиратство (потерявшая, на…

Статьи

Харассмент в играх 

Всплеск феминизма в игровой тусовке — это хорошо.
Плохо — это школьники, которые травят феминисток и ищут в этом тайную подоплеку, мол насаживают нам тут толерастию.
Школьники не понимают главного: это не уроки этики, а обычный рыночный запрос.
И опасность тут вовсе не в толерантности.
Но опасность есть.

Статьи

Риск, ARPDAU и LTV 

Закрепляем знания на практике с расчётами Теория без практики воспринимается тяжело или не воспринимается вообще Именно такой вывод сделал автор после некоторых отзывов о прошлых материалах. Поэтому данная статья будет…

Статьи

Игровой баланс #7 

Последнее: тервер, обучение, заключение Теория вероятностей Самое частое применение тервера в геймдизайне: пугать молодых. Поспешу успокоить: реально она почти не используется. Возьмем известную задачу (иногда спрашивают на собеседованиях): из сундука…

Статьи

Джуниор на тропе соискателя 

Как откликаться на вакансию На рынке мало вакансий для гейм-дизайнеров «без опыта». Вот несколько рекомендаций, чтобы не упустить имеющиеся. Основа: пост Юрия Красильникова, который недавно нашел себе в команду младшего гейм-дизайнера….

Статьи

Что не должен делать продюсер игры? 

Наш развёрнутый ответ Леониду Сиротину Кто такой продюсер В разных компаниях «продюсеры» отвечают за разное. Мы возьмем самое универсальное определение: Продюсер отвечает за успех проекта в целом. Он принимает концепт…