СВЕЖИЕ ЗАПИСИ

Рубрики

Рубрика: Статьи

Статьи

Игровой баланс #7 

Последнее: тервер, обучение, заключение Теория вероятностей Самое частое применение тервера в геймдизайне: пугать молодых. Поспешу успокоить: реально она почти не используется. Возьмем известную задачу (иногда спрашивают на собеседованиях): из сундука…

Статьи

Джуниор на тропе соискателя 

Как откликаться на вакансию На рынке мало вакансий для гейм-дизайнеров «без опыта». Вот несколько рекомендаций, чтобы не упустить имеющиеся. Основа: пост Юрия Красильникова, который недавно нашел себе в команду младшего гейм-дизайнера….

Статьи

Что не должен делать продюсер игры? 

Наш развёрнутый ответ Леониду Сиротину Кто такой продюсер В разных компаниях «продюсеры» отвечают за разное. Мы возьмем самое универсальное определение: Продюсер отвечает за успех проекта в целом. Он принимает концепт…

Статьи

Игровой баланс #5 

Экономика и поведение игрока В предыдущей части мы разобрались с простой экономической модель. Теперь разберемся со сложной, для которой нам понадобится учитывать всё, что делает игрок. [toc] Поведение игрока Вспомним…

Статьи

Hazard 

Вероятность потери игрока В прошлой статье мы говорили о методе расчета LTV через функцию выживаемости. Если вас не испугало наличие математики, то данная статья будет неким приятным «послевкусием». В ней…

Статьи

Игровой баланс #4 

Мат. моделирование, экономика и другое Матмодели Математическая модель — представление реальности через математику. Звучит слишком академично. На самом деле все просто: вычесть DMG из HP — получится модель боя. Требуемый опыт делим на убитых…

Статьи

Я — Инди! 

Вы работаете гейм-дизайнером в успешной (или не очень) крупной (или маленькой) компании. Работодатель заставляет вас делать бездушный free-to-play, а вы хотите делать что-то свое, ламповое, доброе, светлое, полное нарратива. В…