Статьи
-
Почему INSIDE нельзя назвать хорошей игрой?
Краткое ревью на один из лучших платформеров 2016 года
-
Лучшие игры 2016 по мнению Манжет ГД
Участники Манжет об играх, которые запомнились в уходящем году!
-
Что такое «инкрементальные игры»?
…и что в них весёлого?
-
Эмоциональные заметки инвестора в геймдев
Может быть, на какой-нибудь конференции наконец-то появится тема: «Мемориал погибшему инвестору, или как научиться ценить чужие деньги?»
-
Дескриптивный подход к гейм-дизайну
Один из извечных вопросов для ГД: «Как сделать первый шаг в балансе новой игры?»
-
Не нужно считать баланс!
Дисбаланс – это весело!
-
Cardboard vs Gear VR vs Hololens
...постарались понять, как обстоят дела с гейм-дизайном в мобильном-VR на сегодняшний день...
-
Аналитика Asylum
Обнявшись, они стояли и думали каждый о своём. Джон смотрел на закат, самый красивый в его жизни.
-
Нарративный дизайн Dark Souls
Смерть является не знаком проигрыша, а одним из инструментов противостояния миру…
-
Разбор Tinker Island
Помогаем отважным приключенцам не умереть на необитаемом острове!