Статьи
-
Дизайн и математика инкрементальных игр
Эта статья является переводом второй статьи (середина 2015) из цикла об айдлерах Александра Кинга, гейм-дизайнера и аналитика. *** В предыдущей части мы взглянули на историю жанра и разобрались, что же делает эти игры уникальными. Но в сам дизайн мы особо не углублялись. Хоть инкрементальные игры и кажутся простыми, их дизайн не так прост и требует тщательного продумывания. Взглянув на некоторые успешные примеры можно лучше оценить основные особенности этих игр и лучше понять, как задизайнить свою. Перед тем, как погрузиться в математику, я хотел бы отметить 3 важных момента в дизайне таких игр, о которых необходимо помнить: ощущения исследования, разница между «айдлом» и «кликером» и важность тематики и художественного стиля. Радость…
-
Нарративный дизайн Mass Effect
Сегодня, в преддверии выхода четвертой части серии, я решил мысленно вернуться в прошлое и понять, что же именно делает Mass Effect по-настоящему потрясающим.
-
Методология балансировки игр
Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с февральской лекции Сергея Гиммельрейха в ВШБИ
-
Делаем игру по вечерам без программирования
Мобильный рынок — это площадка для больших мальчиков, и соваться туда без знаний, команды, денег — это довольно наивно.
-
На пути к идеальной цене
…добавь в свою игру единорогов уже наконец!
-
Откровеннее про создание Настольных Игр
…если вы будете сидеть на роялти с каждой коробки, то в таком случае, вы может быть, и накопите на однушку в Бутово…
-
Польза смерти
Эта игра хочет сломать игрока. Она издевается, ставит подножки, ловушки, засады, требует неочевидных решений, новых навыков, сакральных знаний…
-
Откровенно про создание Настольных Игр
Первая часть гостевой трилогии Дмитрия Нелина
-
Hidden Object квест: 7 cпособов сохранить лицо
…и сделать игрока счастливым ;)
-
История образования в игровой индустрии
...от Ричарда Бартла до Высшей Школы Экономики