Статьи
-
Старые песни о главном: Скидки
Покупать выгодно и не использовать — обычный человеческий паттерн…
-
Prey vs Metroidvanias
Почему Prey — метроидвания, и каких классических приёмов метроидваний ему не хватает.
-
Процессы и документация для начинающих
Если вы ещё не делаете саму игру, а только готовитесь к этому…
-
Как вернуть ушедших игроков?
Возвращай. Молись. Люби.
-
Наши впечатления от DevGAMM’17 MSK
Прошла неделя после DevGAMM, и мы готовы поделиться своими эмоциями.
-
Защити меня, Защита
Я расскажу про разные способы реализации параметра Защиты у юнита, приведу немного математики, а также выскажу собственное мнение о нескольких механиках Защиты.
-
AMA #2: Сговор игроков
Наконец, если беспорядок победить не получается, его можно возглавить!
-
Спроси Манжеты #1: О режимах и ограничителях
Первый материал, открывающий новую рубрику. Вы задаёте нам вопрос — мы кратко отвечаем на него на страницах МанжетГД.
-
7 советов — Анализ гейм-дизайна игры
Хочу поделиться парой полезных советов по использованию анализа гейм-дизайна в работе.
-
Честный рандом — нечестный
…сегодня мы предлагаем перестать верить игрокам и не делать честного «рандома»!